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LacertaeNova
Re: RUMEUR : Nintendo travaillerait, avec Google, sur un cas
La VR ne pourra jamais autant se démocratiser que le jeu vidéo sur écran plat, car le premier oblige à rogner sur son confort personnel :
-Obligation d'avoir une pièce dédiée d'une taille décente ;
- Impossibilité de jouer et de surveiller ce qu'il se passe autour ;
- Effort physique plus important que le jeu vidéo flat ;

Sans oublier ceci :
- Mettre un casque fait peur ;
- Impossibilité pour les non pratiquants de se figurer ce qu'est la VR sans l'avoir essayé ;
- Matériel couteux ;
- La VR conserve ce cliché de truc vomitif ultra moche.

Il y a également quelques erreurs d'appréciations :
- Non, ce ne sont pas les triple A qui font vendre les casques VR, ce qui explique (en partie) pourquoi les gros studios ne s'en emparent pas ;
- Oui, il y a bien une pelletée de triple A accessible en PCVR via les mods (nécessite un pc surpuissant pour faire tourner les derniers jeux à la mode) ;
- Non la VR n'est pas morte et ne le sera jamais, son application dans le domaine pro est phénoménal et son application dans le domaine multimédia (merci Apple & Meta) risque de relancer son intérêt !!!
- L'arrivée d'Apple risque d'augmenter l'engouement pour la XR ;
- La VR est une technologie qui intéressera ceux qui recherchent avant tout l'immersion dans le jeu vidéo, si ce n'est pas ce que recherche le joueur, alors oui cela va lui paraître bien gadget.
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JetjoO
Re: Starfield rame ? Todd Howard vous conseille d'« améliore
@halllo
En phase avec ça. Le journaliste provoque. Tout simplement.
Encore un frustré qui n’a pas dû avoir une copie du jeu à temps pour sortir son test le jour J.
Je penses que ça peut éventuellement expliquer quelques « mauvaises » notes ds la presse.
Histoire de faire comprendre à Bethesda qu’ils seraient bien avisés de procéder autrement la prochaine fois peut-être ?

Le jeu est loin d’être parfait ceci étant. Mais parfois ça casse pour casser j’ai l’impression.

A titre perso, j’adore Starfield. Il m’a déjà pris 60h de mon temps et je ne me suis pas autant éclaté depuis… mass effect 1 ou Skyrim en leurs temps.
On y retrouve la patte Bethesda évidemment (avec le lot de défauts qui vont avec. C’est certain.), donc faut accrocher. Mais dans ce cas de figure, c’est Byzance. Le grand panard.
A titre d’info, je joue sur Asus ROG Ally avec les paramètres de DF pour la version PC (mais en 720p, faut pas deconner) et je plafonne a 30fps à New Atlantis et jusqu’à 50fps ailleurs.
Il m’arrive la moitié du temps de jouer toujours sur la ROG Ally mais couplée à ma XG Mobile 6850m (gpu externe équivalente à une amd 6700XT). Avec les mêmes paramètres conseillés par Digital Foundry (oui oui, les mêmes paramètres Ally seule ou couplée au gpu externe) en changeant simplement la résolution qui passe cette fois sur mon ultrawide en 3440x1440p de mémoire). Je suis entre 35/40fps sur New Atlantis et 60 fps quasi partout ailleurs…
Donc pour la mauvaise optimisation, faut relativiser je pense.
Le jeu est tout simplement immense qui plus est. Mais genre vraiment…

PS : Sinon, le jeu passe aussi très bien toutes options high entre 30fps sur New Atlantis et 40/50 fps partout ailleurs. Toujours sur Asus ROG Ally couplée au gpu externe XG Mobile 6850M. Mais je préfère à ce réglage celui de Digital Foundry. Je n'y vois pas de différences visuellement perceptibles et le gain de fps est conséquent comme je l'ai indiqué plus haut.

Enfin, petite précision, tout comme DF, j'utilise le FSR 2 évidemment.
Couplé au GPU externe ou pas, je le règle à 66% dans mon cas. Avec le RIS d'AMD, le jeu reste très propre sur l'écran de la Ally et ces 720p, comme en mode docké en 3440x1440p.
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noxonweb
Re: TEST Starfield : Constellation rime avec Déception
Totalement en accord avec ce test, et en total désaccord avec la "hype" ambiante.

Après 30h de jeu: IHM foutraque, IA aux fraises, PNJ en mode 2000's (et encore). A vouloir tout faire, ça fait tout mal, et le résultat n'est pas à la hauteur de tout le battage médiatique.

A ce niveau c'est de la mauvaise foi avérée en terme de communication, encore heureux qu'il soit sur le game pass...
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phantom-lord
Re: Alan Wake 2 : 11 minutes de gameplay bien sombre, mais s
J'espère qu'ils feront comme pour Sea of Stars sur Switch, une sortie physique plusieurs mois après la sortie dématérialisée. Clairement, même si je l'aurais déjà fini hacké, je l'achèterai plein tarif, je ferai en sorte de le faire. Mais only digital, je resterai en mode vieux con, je veux pas être dépendant d'un serveur pour l'installer ou y jouer. Même si effectivement, les patchs tout ça, tu l'as quand même dans l'os et t'es obligé de passer par le net.
Mais moi je veux mon jeu en boite dans son étagère.

Par contre, y'a que moi qui sent le délire en mode Alan qui serait le grand "méchant" de cet opus ? J'ai ce sentiment pour ma part.
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Jaiden
Re: EA Sports WRC : date de sortie, mode VR, éditeur de voit
Enfin un nouveau jeu "DiRT".

Seule ombre au tableau : L'absence du Rallycross qui est mon mode préféré dans Dirt ^^
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DplanetHD
Re: Remnant 2 est déjà un succès commercial, voici ses premi
Jeu chaudement recommandé, mais à la Difficulté plutôt corsée même dans le mode le plus « Faible » (qui correspond à un mode Normal) : il n’y a pas de mode « Facile » dans ce jeu, et c’est quand même regrettable…

Ceci dit le jeu est vraiment prenant, l’exploration très longue, touffue, mais très souvent largement récompensée…

Question framerate c’est assez correcte (sur un gros PC Nvidia), mais l’upscaler est complètement obligatoire sur ce jeu, le DLSS3 (FG) permet d’à peu près atteindre les 120fps en 4K Ultra…

A noter, l’absence complète de HDR, ce qui parait assez étonnant sur un jeu techniquement aussi abouti (UE5 Nanites mais sans Lumens)…

Une des plus belles utilisations du Procédural, permettant une très grande variabilité et surtout rejouabilité, grâce à la réinitialisation de la Campagne et du mode Aventure séparé…

- Un manque aussi d’explications claires sur son ergonomie et ses commandes (genre devoir maintenir LB pour utiliser RB pour commander le Chien par exemple),
- les directives pour résoudre les énigmes/puzzles vraiment absentes la plupart du temps,
- les niveaux juste explorés de quelques mètres mais signalés ensuite comme « exploration complète » sur la Carte,
- le brouillard empoisonnant pas clairement visible/détectable avant contact,
- certains ennemis qui popent un peu sur vous…

Globalement un excellent jeu, mais dont la difficulté pas assez réglable peut quand même laisser pas mal de joueurs sur le bord de sa route, pourtant passionnante à explorer…
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